Natal, Gem, et l’intégration des motions controller dans les prochains blockbusters.
Vous avez peut être suivi la polémique (peut être un bien grand mot d’ailleurs), autour de l’intégration de natal dans des jeux de type blockbuster. En effet Microsoft a annoncé que le développement autour de Natal se concentrerais autour de jeux spécifiquement conçus pour la plate-forme et ne serait pas intégré aux plus gros jeux. Cette déclaration a donc fait couler beaucoup d’encre, en effet beaucoup de joueurs attendaient impatiemment de voir comment Natal allait être intégré dans leur jeux préférés et je les comprends ^^.
Alors pourquoi MS a-t-il fait ce choix sachant pertinemment que beaucoup de monde râlerait, tout simplement parce que Natal est beaucoup trop gourmand en ressources pour la machine, ce qui rend impossible l’utilisation en simultané d’un jeu aussi beau qu’un gears of war et la reconnaissance de mouvements. Il est a noté que ce n’est pas la première fois que ce genre de phénomène se produit avec ce type de technologie déjà du temps de l’eye toy sur PlayStation 2, l’intégration de la technologie avait été rendu impossible par le manque de puissance de la machine.
Pour la PlayStation 3 et sa Gem, le problème semble moindre dans le sens ou la technologie est moins gourmande, et surtout qu’il semble possible de la faire tourner sur un seul des SPU de la machine, laissant le reste du processeur pour le reste du jeu. Nous avons enfin la un avantage pour ce processeur si difficile à programmer. Même si pour l’instant seul Capcom avec resident evil 5 semble sauter le pas.
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L’utilisation d’un SPU sur PS3, c’est quasi équivalent au 10%-15% de processing requis par natal avec le drop de la puce de traitement interne …
Ensuite, qui a dit que les jeux « normaux » n’integreraient pas natal avec ce changement ?
En fait, ça retire la possibilité de simplement patcher les anciens jeux pour faire un support de natal …. mais rien n’empêche les dev d’intégrer natal dans les prochains blockbusters … c’est nottament le cas de Fable III.
Pour la ps3 oui et non. La gestion des ressources sur SPU est completement differente de ce qui se fait au niveau d’un processeur standart, notamment au niveau de la gestion des threads. Prendre un SPU n’impacte pas de la meme maniere la PS3 que de prendre 10-15% du processeur principal du cell, notament parceque le SPU a une bande passante avec la memoire distincte (c’est une des forces du CELL). Pour l’integration de Natal dans les gros jeux tu as raison, mes sources etaient mauvaises, il sera bien integrer dans Fable3, apres ca reste a voir s’il fera parti integrante du gameplay ou s’il sera reservé a des minis-jeux.
Bah vu qu’ils ont quand même engagé Johny Chung Lee, j’espère qu’ils vont nous concocter des trucs sympa. Je pensais par exemple, que dans Halo Reach, ils pouraient faire une sorte de « body » tracking pour te pencher quand t’es à couvert.
Sinon pour le cell, la lib du ps3wand doit utiliser un SPU en mode exclusif, donc c’est pire qu’utiliser 15% des ressources globales du xenon.
Et puis bon …. pour avoir essayé le wand … la précision est merdique
Lol pour la precision c’est possible ^^. Apres ca j’avais entendu que pour Natal un mois sur deux la precision etait bonne mais la consomation de ressources trop importante, et l’autre mois c’etait l’inverse ^^. Pour le SPU en mode exlusif il me semble que c’est plutot efficace a condition de faire gaffe aux possibles goulot d’etranglement de la memoire. Mais n’ayant jamais touché a la prog sur xbox hors d’xna, je vais pas m’avancer sur ce qui est le plus efficace de peur de raconter des conneries ^^.
Bah t’as fait un peu de prog PS3, et tu sais bien que c’est pas la panacée non plus
c’est clair et encore plus quand le jeu est multi-plateforme :p , paix aux ames de francis et greg ^^. mais j’avais vu sur les forums de dev de sony que la ps3 s’en sortait pas mal justement grace au fait que les calculs soient fait sur un SPU et que le reste de la puissance de calcul restait dispo. Apres y’a peut etre aussi des fanboys sur les forums de dev, rahhhh ils sont partouts ^^. Et merci pour les precisions j’ai parfois tendance a m’enflammer un peu, mais c’est cool d’avoir un dev console confirme pour me calmer :p.