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	<title>Commentaires sur : Natal, Gem, et l&#8217;int&#233;gration des motions controller dans les prochains blockbusters.</title>
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		<title>Par : Raptorpg</title>
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		<dc:creator>Raptorpg</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 19:05:29 +0000</pubDate>
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		<description>c&#039;est clair et encore plus quand le jeu est multi-plateforme :p , paix aux ames de francis et greg ^^. mais j&#039;avais vu sur les forums de dev de sony que la ps3 s&#039;en sortait pas mal justement grace au fait que les calculs soient fait sur un SPU et que le reste de la puissance de calcul restait dispo. Apres y&#039;a peut etre aussi des fanboys sur les forums de dev, rahhhh ils sont partouts ^^. Et merci pour les precisions j&#039;ai parfois tendance a m&#039;enflammer un peu, mais c&#039;est cool d&#039;avoir un dev console confirme pour me calmer :p.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>c&#8217;est clair et encore plus quand le jeu est multi-plateforme :p , paix aux ames de francis et greg ^^. mais j&#8217;avais vu sur les forums de dev de sony que la ps3 s&#8217;en sortait pas mal justement grace au fait que les calculs soient fait sur un SPU et que le reste de la puissance de calcul restait dispo. Apres y&#8217;a peut etre aussi des fanboys sur les forums de dev, rahhhh ils sont partouts ^^. Et merci pour les precisions j&#8217;ai parfois tendance a m&#8217;enflammer un peu, mais c&#8217;est cool d&#8217;avoir un dev console confirme pour me calmer :p.</p>
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		<title>Par : Tryum</title>
		<link>http://gamepath.fr/plateforme/ps3/natal-gem-et-lintgration-des-motions-controller-dans-les-prochains-blockbusters/comment-page-1/#comment-683</link>
		<dc:creator>Tryum</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 17:23:54 +0000</pubDate>
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		<description>Bah t&#039;as fait un peu de prog PS3, et tu sais bien que c&#039;est pas la panacée non plus :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bah t&#8217;as fait un peu de prog PS3, et tu sais bien que c&#8217;est pas la panacée non plus <img src='http://gamepath.fr/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Par : Raptorpg</title>
		<link>http://gamepath.fr/plateforme/ps3/natal-gem-et-lintgration-des-motions-controller-dans-les-prochains-blockbusters/comment-page-1/#comment-680</link>
		<dc:creator>Raptorpg</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 16:03:02 +0000</pubDate>
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		<description>Lol pour la precision c&#039;est possible ^^. Apres ca j&#039;avais entendu que pour Natal un mois sur deux la precision etait bonne mais la consomation de ressources trop importante, et l&#039;autre mois c&#039;etait l&#039;inverse ^^. Pour le SPU en mode exlusif il me semble que c&#039;est plutot efficace a condition de faire gaffe aux possibles goulot d&#039;etranglement de la memoire. Mais n&#039;ayant jamais touché a la prog sur xbox hors d&#039;xna, je vais pas m&#039;avancer sur ce qui est le plus efficace de peur de raconter des conneries ^^.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lol pour la precision c&#8217;est possible ^^. Apres ca j&#8217;avais entendu que pour Natal un mois sur deux la precision etait bonne mais la consomation de ressources trop importante, et l&#8217;autre mois c&#8217;etait l&#8217;inverse ^^. Pour le SPU en mode exlusif il me semble que c&#8217;est plutot efficace a condition de faire gaffe aux possibles goulot d&#8217;etranglement de la memoire. Mais n&#8217;ayant jamais touché a la prog sur xbox hors d&#8217;xna, je vais pas m&#8217;avancer sur ce qui est le plus efficace de peur de raconter des conneries ^^.</p>
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		<title>Par : Tryum</title>
		<link>http://gamepath.fr/plateforme/ps3/natal-gem-et-lintgration-des-motions-controller-dans-les-prochains-blockbusters/comment-page-1/#comment-679</link>
		<dc:creator>Tryum</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 14:49:52 +0000</pubDate>
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		<description>Bah vu qu&#039;ils ont quand même engagé Johny Chung Lee, j&#039;espère qu&#039;ils vont nous concocter des trucs sympa. Je pensais par exemple, que dans Halo Reach, ils pouraient faire une sorte de &quot;body&quot; tracking pour te pencher quand t&#039;es à couvert.

Sinon pour le cell, la lib du ps3wand doit utiliser un SPU en mode exclusif, donc c&#039;est pire qu&#039;utiliser 15% des ressources globales du xenon.

Et puis bon .... pour avoir essayé le wand ... la précision est merdique :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bah vu qu&#8217;ils ont quand même engagé Johny Chung Lee, j&#8217;espère qu&#8217;ils vont nous concocter des trucs sympa. Je pensais par exemple, que dans Halo Reach, ils pouraient faire une sorte de &laquo;&nbsp;body&nbsp;&raquo; tracking pour te pencher quand t&#8217;es à couvert.</p>
<p>Sinon pour le cell, la lib du ps3wand doit utiliser un SPU en mode exclusif, donc c&#8217;est pire qu&#8217;utiliser 15% des ressources globales du xenon.</p>
<p>Et puis bon &#8230;. pour avoir essayé le wand &#8230; la précision est merdique <img src='http://gamepath.fr/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Par : Raptorpg</title>
		<link>http://gamepath.fr/plateforme/ps3/natal-gem-et-lintgration-des-motions-controller-dans-les-prochains-blockbusters/comment-page-1/#comment-677</link>
		<dc:creator>Raptorpg</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 13:12:11 +0000</pubDate>
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		<description>Pour la ps3 oui et non. La gestion des ressources sur SPU est completement differente de ce qui se fait au niveau d&#039;un processeur standart, notamment au niveau de la gestion des threads. Prendre un SPU n&#039;impacte pas de la meme maniere la PS3 que de prendre 10-15% du processeur principal du cell, notament parceque le SPU a une bande passante avec la memoire distincte (c&#039;est une des forces du CELL). Pour l&#039;integration de Natal dans les gros jeux tu as raison, mes sources etaient mauvaises, il sera bien integrer dans Fable3, apres ca reste a voir s&#039;il fera parti integrante du gameplay ou s&#039;il sera reservé a des minis-jeux.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pour la ps3 oui et non. La gestion des ressources sur SPU est completement differente de ce qui se fait au niveau d&#8217;un processeur standart, notamment au niveau de la gestion des threads. Prendre un SPU n&#8217;impacte pas de la meme maniere la PS3 que de prendre 10-15% du processeur principal du cell, notament parceque le SPU a une bande passante avec la memoire distincte (c&#8217;est une des forces du CELL). Pour l&#8217;integration de Natal dans les gros jeux tu as raison, mes sources etaient mauvaises, il sera bien integrer dans Fable3, apres ca reste a voir s&#8217;il fera parti integrante du gameplay ou s&#8217;il sera reservé a des minis-jeux.</p>
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		<title>Par : Tryum</title>
		<link>http://gamepath.fr/plateforme/ps3/natal-gem-et-lintgration-des-motions-controller-dans-les-prochains-blockbusters/comment-page-1/#comment-675</link>
		<dc:creator>Tryum</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 12:12:28 +0000</pubDate>
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		<description>L&#039;utilisation d&#039;un SPU sur PS3, c&#039;est quasi équivalent au 10%-15% de processing requis par natal avec le drop de la puce de traitement interne ...

Ensuite, qui a dit que les jeux &quot;normaux&quot; n&#039;integreraient pas natal avec ce changement ?

En fait, ça retire la possibilité de simplement patcher les anciens jeux pour faire un support de natal .... mais rien n&#039;empêche les dev d&#039;intégrer natal dans les prochains blockbusters ... c&#039;est nottament le cas de Fable III.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;utilisation d&#8217;un SPU sur PS3, c&#8217;est quasi équivalent au 10%-15% de processing requis par natal avec le drop de la puce de traitement interne &#8230;</p>
<p>Ensuite, qui a dit que les jeux &laquo;&nbsp;normaux&nbsp;&raquo; n&#8217;integreraient pas natal avec ce changement ?</p>
<p>En fait, ça retire la possibilité de simplement patcher les anciens jeux pour faire un support de natal &#8230;. mais rien n&#8217;empêche les dev d&#8217;intégrer natal dans les prochains blockbusters &#8230; c&#8217;est nottament le cas de Fable III.</p>
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