[PREVIEW] MAG
Grâce à Sony, nous avons reçu (il y a un mois maintenant) une clé pour la bêta privée de MAG. Comme le NDA est enfin tombé je vais pouvoir vous en parler. Pour ceux qui arrivent à la bourre ou qui dorment au fond de la classe, MAG est le futur FPS multi-joueurs de Sony. Et quand je dis multi, c’est qu’il le sera exclusivement. Pas de mode solo ou histoire, mais uniquement du dézinguage en ligne. Mais la ou MAG fait très fort c’est que les parties pourront accueillir jusqu’à 256 joueurs selon les modes de jeu. Et là, ça devient intéressant ^^.
Pour le moment je n’ai eu accès qu’à un seul mode de jeu pour la bêta. Il consiste à aller voler des véhicules chez l’ennemi ou au contraire de les défendre. Ce mode se joue a 128 et je peux vous dire que ça pète déjà pas mal ^^. Bien entendu 128 joueurs sur une map cela pourrait vite devenir un boxon pas possible. Enfin… ça le serait, mais les devs ont imaginé un système simple et efficace.
En effet, chaque joueur sera reparti entre 2 sections. Elles-mêmes reparties en 4 escouades de 8 joueurs, avec à la tête de chacune de ces formations un chef. N’importe qui peut demander à commander une section pour peu qu’il ai un niveau suffisant. Autre point important on ne peut communiquer qu’avec les gens de sa section ou son supérieur direct. Cela évite une cacophonie ignoble et augmente encore le réalisme du jeu, puisque c’est le mode de fonctionnement des communications qu’utilise les militaires dans la vraie vie ^^.
Alors, vous allez me dire pourquoi est-ce qu’on respecterait cette haine de commandement? Et bien tout simplement parce que si vous respectez les ordres toute l’expérience que vous gagnerez sera doublée. Sachant que l’expérience est ce qui vous permettra de booster vos armes et de prendre le commandement plus tard, les gens respectent le plus souvent les ordres à la lettre . De même, un chef de section gagnera des points si les objectifs qu’il assigne à sa troupe sont réalisés; ce qui évite aux petits malins d’envoyer des ordres surréalistes.
Les maps sont elles absolument gigantesques, et vous mettrez un temps fou à les parcourir à pied ^^. Heureusement, chaque section et escouade est assignée à une partie du champ de bataille ce qui évite les trop longues balades sur la map ^^.
Concernant la partie graphique le jeu est loin d’être aussi beau que sur les screenshots que l’on a pu voir, il faut garder à l’esprit que ce n’est qu’une version bêta. Au moins, les devs n’ont rien concédé au niveau du gameplay et de la fluidité du jeu puisque je n’ai rencontré pour ainsi dire aucun ralentissement pendant les parties auxquelles j’ai joué. Et elles étaient pourtant toutes toujours pleines.
J’attends donc avec impatiente la sortie en version définitive de ce qui s’annonce être l’une voir la meilleure expérience FPS multi-joueurs depuis longtemps.
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