[TEST] Bionic Commando Rearmed

juin 2, 2009 by     No Comments    Posted under: fun, jeux, PC, ps3, Test, xbox360




Sorti il y a presque un an sur PC/X360/PS3, ce remake d’un des meilleurs titre NES nous proposait de (re)découvrir les aventures de Spencer. Aujourd’hui proposé à moitié prix sur le XBLA à l’occasion de la sortie d’un autre remake d’un autre genre, il est temps de mettre la main dessus et de voir ce que cette version a dans le ventre.

Bionic Commando title

Les remakes comme on en fait rarement.

Grin, le studio à l’origine de cette refonte ne s’est pas contenté de reprendre la version NES de Bionic Commando. Non, ils ont fait plus que ça et sont allé bien au delà de la simple émulation.

A commencer par les graphismes: première claque. Le jeu est beau, fluide, coloré; le jeu n’est pas avare en effets spéciaux; il intègre aussi le moteur PhysX pour le réalisme. Pour avoir essayé le jeu en HD sur un home cinéma, je peux assurer que Bionic Commando en jette. Un point que je tiens à signaler est le travail sur l’ambiance des niveaux. On sent clairement que l’attention a été portée sur la mise en scène de certains passages. Par  exemple, vous devrez passer certains couloir très faiblement éclairés; là, le joueur (spectateur?) ne pourra voir que la silhouette de son héros et des éventuels ennemis présents sur un fond de lumière bleue et tamisée. Splendide. Mieux encore, avant chaque boss, on a systématiquement droit à une mini bande dessinée animée illustrant le dialogue entre les deux opposants. Ces courts moments renforcent la dimension épique de la bataille que va devoir livrer le héros.

Pour ce qui est du son et de la musique, il faut avouer que cette version s’en sort plutôt bien. Les thèmes musicaux étaient parmis les atouts du jeu d’origine, alors pourquoi vouloir la changer? Vingt ans plus tard, on a donc droit à un remix de ces musiques. Ceux qui n’apprécient pas spécialement les samples 8 bits qui tournent en boucle, passez votre chemin. Les autres, bienvenue à Nostalgica. Mais comme je le disais plus tôt, on est pas sur une simple émulation, et comme pour les graphismes, les thèmes ont été retouchés en fonction de la situation. Je m’explique: si le niveau se situe en extérieur, la musique sera plutôt claire. Or, si vous décidez de pénétrer dans des cavernes ou dans des espaces plus confinés, on pourrait se croire dans une boîte de nuit tellement les basses sont mises en avant. Mettez donc votre casque sur les oreilles et profitez-en pleinement. Quant aux bruitages, rien à redire, hormis qu’il faut peut être s’habituer au son du grappin car vous l’entendrez souvent… très souvent…

Un gameplay à l’ancienne? Pas que…

Tout comme Megaman 9, rien n’a changé par rapport au gameplay d’origine. Le balancement de notre héros ne respecte pas les lois de la gravité, on peut faire un plongeon de 50 mètres de haut sans se blesser, etc… Mais bon… on joue avec un super-héros oui ou m***? Seuls des ajouts ont dû être fait comme l’arsenal ou l’équipement de Spencer. Un exercice d’ailleurs difficile de proposer de nouveaux éléments sans modifier l’équilibre du jeu (et donc le rendre trop facile). Heureusement pour nous, casual gamers, on a pas été oublié. En effet, le jeu sauvegarde très souvent l’état de la partie. Il est donc (en théorie) impossible de perdre. Sauf que (et heureusement pour nous nostalgic gamers), certaines règles propres aux jeux des années 80 ont été conservées, et en particulier la notion d’échec de mission. En effet, si vous perdez toutes vos vies pendant votre mission, vous devrez la recommencer depuis le début. Si celà ne s’avère pas trop grave les premiers temps, mais peut être frustrant notamment pour le tout dernier niveau du jeu (qui doit être de la taille d’au moins 3 niveaux normaux). En gros pour arriver à ses fins, il faut persévérer.

J’avoue une chose tout de même, maîtriser notre commando ne se fait pas en une mission ou deux. Pour un débutant, il faudra bien finir le jeu au moins une fois en facile pour bien cerner toutes les subtilités du gameplay. Mais si vous voulez aller plus vite, il y a la possibilité de suivre les parcours d’entraînement qui ne vont pas sans rappeler les Virtuals Mission de Metal Gear Solid premier et deuxième du nom. Dans ces séquences, pas d’ennemis, seulement des parcours de plus en plus difficile à terminer.

Autre chose, en plus des missions traditionnelles et des phases d’entraînement, vous serez confrontés à des séquences un peu particulières. En effet, elles commencent au moment où votre hélicoptère de transport rencontre un convoi ennemi au sol. Votre mission sera alors d’aller détruire la batterie anti aérienne à la fin du niveau. Pendant cette mission la perspective changera donc de jeu de plateforme à défilement horizontal à jeu de tir à défilement vertical. Ces passages sont assez récurents pendant une partie et peuvent assez vite se montrer lassant tant les niveaux sont peu inspirés. Après… une astuce consiste à foncer vers la fin et jeter une grenade sur la batterie anti-aérienne. Libre à vous d’éléminer toute resistance ou au contraire de foncer vers l’objectif.

Et sinon? On aurait pas oublié le multijoueur? Ah bin non, il y est. On a la possibilité de faire du deathmatch (ou dérivés) avec 3 autres potes. Ou si on a qu’un seul ami, on peut se refaire la campagne en coopératif. Ce qui est dommage c’est que le multijoueur est sur la même console. Grin n’a pas profité du Xbox Live pour lancer des parties en ligne. Dommage…

20 ans d’attente…

Alors voilà, pour conclure, faisons un peu le tour de ce qu’on vient de voir. Bionic Commando est beau, fun, agréable à jouer (bien que pas évident pour les débutants), varié, bref… tout ce que doit être un bon remake. Bon? Non… excellent remake. Pour une note globale, je mettrais 17/20 car je doute que la durée de vie sur le long terme puisse me faire revenir sur ce jeu encore et encore (bien qu’avec les mode de difficulté avancés comme difficile ou super difficile, j’ai de quoi faire). Et je trouve dommage que pour le multi, il n’y ait pas la possibilité de jouer en ligne.

Bonus

Comme petit bonus, je laisse le making-of.

Behind the scenes part 1

Behind the scenes part 2

Behind the scenes part 3

Vous pouvez aussi lire:




Got anything to say? Go ahead and leave a comment!

XHTML: You can use these tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>