[TEST] Cellfactor : psychokinetic war

juil 5, 2009 by     No Comments    Posted under: jeux, plateforme, ps3, Test, xbox360



Je dois bien avouer que quand Microsoft m’a proposé de tester Cellfactor sur le XBLA, je n’avais jamais entendu parler de ce jeu, mais alors jamais ? Je l’ai donc commencé en me demandant sur quoi j’allais tomber. Et la surprise fut plutôt bonne.

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Cellfactor est en fait un fps, très orienté multijoueurs, ou le but est de se mettre sur la gueule le plus vite possible. Jusque-là pas de surprise, la ou le jeu devient fun c’est qu’il existe 3 classes de personnages aux pouvoirs spéciaux différents, télékinésie, téléportation, etc… Ce qui rend les parties de plus en plus fun, et ajoute aussi un peu de stratégie dans ce monde de brute.

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Le jeu est tout en 3d, même si elle n’a rien d’extraordinaire, mais force est de constater que le jeu tourne bien et surtout sans accro. Il existe un mode solo sympathique, mais sans plus qui permet de se familiariser avec les différents mécanismes du jeu au travers de défis, 10 pour chacune des trois classes de personnages.

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Comme je l’ai dit précédemment Cellfactor est avant tout un jeu multijoueurs, le problème c’est que c’est javel, la croix et la bannière pour trouver ne serait ce qu’un joueur en ligne (ou alors c’est que je suis tombé a chaque fois au mauvais moment :s). Heureusement, on peut compenser cette absence par des bots, mais le plaisir de jeu est loin d’être le même. En même temps pour trouver ne serait-ce qu’un site qui parle de ce jeu faut bien creuser, dommage avec un peu plus de pub il aurait pu devenir un beau succès. Il faut dire qu’un bon petit fps pas cher, ça ne court pas les rues non plus.

Ce jeu mériterait un beau 14, mais l’absence de joueurs en ligne m’oblige à lui accorder un petit 11, en espérant que la tendance s’inverse, et qu’on puisse enfin s’envoyer des morceaux de décors entre vrais joueurs ^^.

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