[TEST] Dynasty Warriors : Gundam 2
Ah les dynasty warriors, la série fleuve de Koei, nous permet de dégommer du sbire (comme dirait un collègue que je ne citerais pas) par centaines depuis presque une décennie. La série se passant a la base pendant la guerre des trois royaumes a depuis était adapte au japon médiéval et, c’est ce qui nous intéresse ici, a la série gundam. Alors qu’est-ce que ça fait de dégommer du robot de 18 mètres de haut ?
Commençons par le côté technique. Le jeu n’est pas particulièrement beau, mais n’est pas moche non plus, en même temps avec parfois plus de 300 ennemis a l’écran, on peut comprendre que les développeurs soient un peu radins sur les détails. Par contre les décors, qu’ils soient spatiaux ou non sont toujours désespérément vides, dommage.
Au niveau de la maniabilité pas de problèmes majeurs, à part un bug dans les menus en effet les caméras inversées sont en fait les normales et vice versa, mais bon une fois qu’on a compris, les problèmes de gestions de caméras disparaissent. Le jeu est simple et constitue un matraquage de boutons pour faire des attaques plus au moins puissantes selon le combo effectué. Ces combos sont limités, mais permettent de s’adapter à chaque situation et différend pour chaque robot.
Par contre au niveau du contenu le jeu est proprement impressionnant. Avec quatre modes histoires, une quinzaine de personnages ayant chacun leur mode mission, une trentaine de mécha que l’on peut customiser à volonté et un mode multi jusqu’à 8 en ligne, vous n’êtes pas prêt d’en voire le bout, du pain béni pour les fans.
Dynasty warriors gundam 2 est donc loin d’être un mauvais jeu, même si finalement il s’adresse avant tout aux fans de gundam et de dynasty warriors, les autres risquant de très vite se lasser, c’est pour ça que je lui accorde la note de 15/20 pour les fans et de 11/20 pour les autres.
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