[EVENT] Gears of War 3
Nous étions invités la semaine dernière aux Frigos de Paris pour la soirée de lancement du Blockbuster Xbox de cette fin d’année à savoir Gears of Wars 3. Voici un petit compte rendu de la soirée et le transcript de l’interview d’un des game designer du jeu Lee Perry.
Et autant vous dire que le soirée fut dantesque, l’environnement était un vrai régal pour les yeux. Le décor oscillant entre jardin dévasté, chambre ottomane et bordel parisien du 18eme siècle ^^.
Nous avons eu le droit a la présentation du jeu par le gameplay designer, à un trailer crée par le réalisateur Yannick Dahan (la horde) spécialement pour l’occasion et surtout a sublime cosplay d’Anya par Meagan Marie. Tout pour faire une soirée réussie donc ^^. Nous avons même eu l’occasion d’admirer de prés l’édition épic du jeu et sa statuette.
Mais passons maintenant au plus intéressant l’interview de Lee Perry, réalisée conjointement avec Cyrilloo de Jeux-video.org et Vincent du site lesjeuxvideos.com, et traduit pat mes soins ^^.
Question : Est ce que nous allons avoir le droit a un portage de gears 2 et 3 sur PC?
Réponse : Non ce n’est pas prévu au programme, nous aimerions en faire un mais le portage du premier opus n’a tout simplement pas assez bien marché pour que ce soit rentable pour Microsoft.
Q : Est ce que nous allons avoir le droit a un jeux GOW pour les téléphones Windows Phone 7, comme ce fut le cas pour fable.
R: c’est en cours de discussion, nous sommes très friand de jeux mobiles, même si nous sommes plus spécialisés sur la plateforme IOS.
Q : Est ce que vous ne trouvez pas que le fusil a pompe a double baril déséquilibre le jeu en multi?
R: Non, cette arme a été crée pour compenser un soucis de visée que nous avons avec le fusil a pompe simple, qui change selon le degrés de zoom. le double baril résout ce problème, sa zone d’effet prend tout l’écran mais en contrepartie son allonge est très faible.
Q : Est ce que vous compter mettre en place un mode de jeu qui permettrais de limiter les armes disponibles.
R : Ce n’est pas prévu pour le moment mais cela est une bonne idée.
Q: D’ou vient l’idée la vue a la troisième personne pour un FPS comme gears.
R: Contrairement a ce que les gens pensent, cela ne vient pas de Resident Evil 4, nous avion déjà exploré cette option avant l’annonce de ce dernier, nous avons même penser a la supprimer ensuite. Au final ce qui nous aura décider est le fait que nous avons de superbes modèles 3D de nos personnages, et il serait dommage que le joueur ne puisse pas en profiter non?
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