[Preview] X-men Origins: Wolverine

Ce jeudi 16 avril dans le loft Microsoft avait lieu l’avant première de l’adaptation en jeu vidéo du film X-Men Origins: Wolverine. Cette adaptation sortira sur toutes les plateformes actuelles le lendemain de la sortie du film en salle, c’est à dire le 30 Avril 2009.

Ma première impression est celle d’un jeu bourrin à souhait, Wolverine est très solide et les coups (de griffe) se distribuent à un rythme fou et les premiers combos s’effectuent très facilement rendant les premiers niveau assez jouissifs. Cependant, la difficulté augmente au fur et à mesure des missions et le nombre de combos devient plus important, permettant au joueur de créer son propre style de combat.
Cependant, j’ai eu quelques problèmes avec la caméra. En effet, lorsque notre héros est envoyé dans un coin, il disparait des fois de la caméra empêchant le joueur de le reprendre le jeu en main occasionnant des séances d’arrachage de cheveux.

Sur le plan graphique, mon avis est assez mitigé. En effet, les personnages sont bien modélisés et c’est les détails sont nombreux, en particulier les impacts de balles sur le corps de Wolverine qui disparaissent au fur et à mesure que notre héros se régénère.
Cependant, les décors sont moins biens détaillés. Les premières missions se déroulent dans la jungle et la végétation semble avoir été réalisée sans grand détails et des gros pixels verts vont des fois envahir le premier plan de l’écran, assez décevant pour un jeu sur Xbox 360. Peut être que se problème n’apparaitra pas sur les version PS3 et PC, d’autant plus qu’il ne s’agissait pas de la version définitive du jeu, à confirmer lors d’un futur test…
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