Et si les jeux-vidéos étaient réalistes?
Et d’un petit post qui fait sourire en cette matinée brumeuse, avec deux images de ce que seraient deux jeux vidéos s’ils étaient vraiment réalistes.
on commence avec Street Fighter et ses combattants devenus complètement handicapés à force de se prendre des hadokens dans la tronche.
Puis on continue avec les résultats au stands de tir de Gordon Freeman de Half-Life, en effet comment un scientifique qui ne sort jamais de son labo serait capable d’aligner une mouche à 500 mètres, je vous le demande ^^.
Source : Kotaku.
Les développeurs sont parfois des cancres :p
Juste un petit poste, pour vous faire part d’un article absolument génial, comptant des anecdotes ou les développeurs ont été oblige de cacher des bugs afin de respecter les délais. attention tout de même article un peu technique et tout en anglais, mais ca vous fera bosser un peu donc c’est pas plus mal ^^.
Tricher à Monster Hunter c’est mal.
Un joueur de Monster Hunter 3, qui visiblement utilisait un prog pour modifier les données envoyées au serveur lors de parties en ligne vient d’être banni jusqu’au 12/12/9999 à 22h42. Oui il n’est pas banni à vie ^^; D’ailleurs il le sera s’il recommence, amis quelque chose me dit qu’on n’est pas prêt de le revoir sur les serveurs,à moins que ses descendants rallument la machine ^^.
Via Kotaku.
Tournoi Red Factions Guerilla
Microsoft et THQ ont organisé hier au loft Xbox une petite soirée fort sympathique, ou se dérouler un petit tournoi sur Red factions. Ce fut l’occasion de tester ce mode de jeu tout en se bâfrant de bonbon (oui je sais ce n’est pas bien ^^).
[Dossier] les bons vieux FPS sur Xbox Live Arcade
Aujourd’hui, nous allons faire un peu le tour dans notre grenier et on va dénicher 3 titres qui sont sortis sur Xbox Live Arcade il y a quelques temps déjà. Les GOFF que je veux vous présenter sont: Doom, Marathon et Duke Nukem. Trois papis du tir à la première personne. Alors qu’aujourd’hui le réalisme de ce genre un peu particulier de jeux tend à en choquer plus d’une âme sensible, on verra qu’à l’époque, même si les graphismes se résument, aujourd’hui, à une sorte de bouillie de pixels,cela suffisait déjà à soulever moult polémiques sur la violence dans les jeux vidéos.
Une question reste donc en suspend, pourquoi faire revivre ces titres de légende sur notre console next gen?
[TEST] In The Pit
Aujourd’hui, grâce à l’avènement de la plateforme de développement XNA et à la nouvelle expérience Xbox (XNE), les joueurs ont le choix. Ils peuvent désormais jouer aux jeux sur DVD; ils peuvent jouer aux merveilles qui sortent sur le Xbox Live Arcade; mais ils peuvent aussi s’essayer aux jeux de la communautés. Pour les deux premières catégories de jeux, il est très facile de pouvoir trouver de quoi se faire un avis avant un éventuel achat. Pour les jeux communautaires, c’est plus dur pour le commun des mortels.
Censé être une plateforme entièrement tourné vers la communauté, elle se trouve un peu coincée et manque clairement de visibilité. Et aujourd’hui, à moins d’être développeur, il est difficile de juger les créations disponibles. C’est dommage. C’est pour cela que j’inaugure cette mini série de tests dédié aux jeux de la communauté avec le premier jeu que j’ai découvert: In The Pit.
Where the hell is sackboy
Pour tout les amoureux des vidéos Where the hell is matt, la version Sackboy \o/.
Le thème de zelda au chant et au violon par la seule et même personne
Je dois vraiment dire quelque chose pour commenter cette vidéo?
Bon oki bah le mec me fait quand même un peu peur mais bravo pour la performance.
Les bugs que vous n’auriez jamais du voir
Lorsque les studios développent un jeu il arrive que la résultat obtenu ne soit pas celui attendu. Bien sur en général cela n’apparait pas dans la version finale.
Pour notre plus grand plaisir vous pouvez retrouver une partie de ces bugs sur le blog: http://igetyourfail.blogspot.com/ .
Have fun
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