[TEST] – Splinter Cell: double agent

mai 28, 2008 by     No Comments    Posted under: Test



Comment ne pas parler d’un des meilleurs jeux d’infiltration qu’Ubisoft Shanghai nous offre dans son catalogue même si celui-ci est sorti il y a près de deux ans. Nous retrouvons donc notre bon vieux Sam Fisher dans ce quatrième épisode de notre agent favori de la NSA.

Tout débute par une mission de « prise en main » en Islande ou un groupe de terroristes prévoit le lancement d’un missile. Malheureusement votre partenaire se fait repérer et est éliminé. Il vous incombe donc de finir cette mission seul. Vous retrouver bien entendu les différents éléments déjà connu des épisodes précédents : le SC-K20, votre montre multifonctions et un bon nombre d’autre outils qui sont déblocables par la réalisation de missions annexes.

L’histoire ne débute réellement qu’après cette première mission. Lambert vous apprend que votre fille a été renversée par une voiture et en est morte. Sam, bouleversé, décide donc d’accepter la mission périeuse d’infiltrer la James Brown Army (JBA) et ainsi de devenir un agent double. Il vous faudra donc bien gérer votre jauge de confiance vis-à-vis de la JBA et de la NSA afin de ne pas perdre votre crédibilité auprès d’une ou l’autre des deux organisations.

Toutes les missions vous permettront de découvrir de nombreux décors tels que : une usine géothermique, l’intérieur d’une prison, la Sibérie, un pétrolier, Shanghai, un bateau de croisières, Kinshasa. Le personnage évolue maintenant à découvert et même de plein jour : les possibilités sont ainsi décuplées et le jeu est nettement plus prenant. Il n’est pas rare de perdre la notion du temps dès que l’on s’immerge dans l’ambiance.

La prise en main est assez intuitive et reprend beaucoup des précédents titres. La gestion de la caméra est correctement réalisée. Les décors sont extrêmement réalistes (on apprécie à sa juste valeur l’Unreal Engine) Par contre le jeu n’est fluide qu’à condition d’avoir la carte graphique qui suit. On regrettera quand même certains bugs dans la gestion de l’IA rendant certaines missions assez aléatoires.

Ce que l’on a adoré :

  • Le fait de ne pas être cantonné a un seul et monotone itinéraire : il existe au minimum deux chemins possibles pour se rendre dans le lieu qu’il vous faut rejoindre (avec bien entendu plus ou moins de difficultés).
  • Le score qui est fonction de la discrétion dont vous avez fait preuve, le nombre de corps trouvé par l’IA, etc. Une chose très appréciable est que si l’un des ennemis est tué, cela entraine un malus sur le score final (c’est pas bien de bourriner dans le tas :p).

  • Le mode multi : tout simplement génial.

  • La bande son est prenante et extrêmement bien réalisée.

  • Les fins alternatives.

Ce que l’on n’a pas aime du tout :

  • La consommation graphique de l’Unreal Engine : il vous faudra au minimum une série 7 de chez Nvidia pour pouvoir profiter du moteur graphique avec quelques options d’activées.

  • Quelques bugs dans la gestion des sauvegardes : la suppression d’un point de sauvegarde peut entrainer une perte de votre progression courante.

  • Quelques bugs avec l’IA qui est parfois trop réactive au moindre bruit et parfois totalement débile.

Note : 16/20

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