[TEST] Warhammer : Dawn Of WAR II
Ca fait une bonne semaine que le jeu est sorti, voici enfin le test de la suite du jeu issu du célèbre jeu de plateau…

J’aurai pu vous faire le test un peu plus tôt car ça fait deux semaine que j’ai le jeu mais les gens de chez Relic ont eut la merveilleuse idée de faire une activation passant par Steam, du coup je ne pouvais pas faire le test avant la date de sortie.
D’ailleurs, c’est un des reproches que je fais à ce jeu, C’est que pour l’installer, c’est assez contraingant. Avant même d’installer, le jeu nous avertit que’il faut installer Steam et Games For Windows Live, le premier pour l’activation, et le second pour le jeu en ligne, déjà on pert 30 à tout installer. Une fois cela fait, on active le produit en rentrant la clé CD, classique, et enfin, le jeu veut bien s’installer. Mais ce n’est pas fini, une fois l’install du DVD finie (30-45min), il faut que steam télécharge des fichiers de jeu, et ça à pris un peu de temps. Une fois cela fait,on peut enfin lancer le jeu, enfin.
Je tiens à préciser que ma machine n’est pas une bête de course, loin de là, et je n’ai pas pu faire tourner le jeu au meilleur de sa forme. De plus, je n’ai jamais joué au jeu de plateau, et j’ai du jouer 5 min au premier jeu.
On commence par la magnifique cinématique que beaucoup d’entre vous ont déjà vue. Un beau combat entre orcs, humains et eldars, plein de sang qui gicle dans tous les sens, en bref, une vraie boucherie, et surprise à la fin, les tyranides. Dès cette première vidéo, j’ai déjà eu quelques problèmes avec le jeu : leur moteur vidéo est lent à se charger, et pour toutes les vidéos du jeu, pendant les 10 premières secondes, je n’entendais que le son et la vidéo était figée, ça commence bien.
Une fois la vidéo passée, on a droit aux pubs classiques (relic, thq,…). Une fois qu’on voit le menu principal, on croit que c’est enfin fini, et surprise, « Veuillez vous connecter à votre compte Live », c’est pas obligatoire, mais préférable si vous voulez avoir droit aux succès. On peut enfin jouer.
On a droit à une belle cinématique retraçant un peu l’histoire de warhammer. En mode solo, nous ne pouvons jouer qu’avec les humains. Contrairement au premier jeu, ce jeu n’est pas un jeu de stratégie mais plutot un RTS, ou on a des missions à effectuer avec un ou plusieurs groupes d’unités, sans support supplémentaire possible (c’est plus dans le style de la série des jeux « Commando »), donc pas de consrtuction, ni de ‘fabrication’ d’unités, on a uniquement les unités données au début de la mission.
Le système de jeu est plutôt sympa: moi qui suis fan de RPG, j’adore le système d’évolution des unités, avec l’équipement qu’on peut changer en en récupérant sur les champs de bataille, et le système classique de niveaux.
Les temps de chargements sont corrects mais, à chaque début de mission, un vidéo, et du coup, 10 sec avec que du son pour moi -_-
L’histoire est pas compliquée, les orcs essaient d’envahir le territoire humain, les eldars faisant de mêmes, et vous devez empêcher tout ça, tout en repoussant l’invasion générale des tyranides qui arrivent en masse sur les différentes planètes. En bref une guerre interplanétaire.
Graphiquement, le jeu est plutôt soigné, le niveau de détails est assez bon, mais le gameplay peu être parfois un peu déroutant car certaines actions qu’on a le réflexe de faire avec un click droit, notamment donner un cible à une unité, se fait avec un click gauche dans le cas de l’utilisation de pouvoirs spéciaux (grenades, sauts,…).
La bande son est plutôt réussie, et le jeu possède une bonne durée de vie, avec à ce que je sais (je n’ai pas encore fini le jeu) entre 40 et 50 missions (sachant qu’une mission dure entre 10 et 45 minutes) .
Je n’ai pas essayé le mode multijoueurs et je ne vais donc pas m’attarder dessus, mais je vais vous expliquer en gros comment ça fonctionne.
Le mode multijoueurs se passe en 1v1, 2v2, ou 3v3, avec le choix de la race et du commandant (3 par race à mon souvenir), le tout est de jouer sur les combinaisons de races et de commandants pour pouvoir profiter en équipe des pouvoirs des autres races. Deux modes de victoire, en conquérant des points clés avant l’ennemi, ou tout simplement en exterminant l’ennemi (sachant que les points clés permettent de ramener à la vie des unités décédées au combat).
Le nombre de cartes multi est limité mais avec Games For Windows Live, on peut avoir des surprises.
Au général, je donnerait une note de 17/20
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La différence entre le 1er et second épisode n’est que graphique?
Non, ce n’est pas simpelement graphique.
Comme je l’ai expliqué, ce n’est plus un jeu de stratégie : plus de construction, plus de ‘fabrication d’unités’. Le jeu consiste en plusieurs missions avec des objectifs précis à chaque mission (défendre un point stratégique, extermination de l’ennemi, capture de points clés,…), tu as à chaque début de mission un nombre défini d’unités pour effectuer la mission. Tu peux booster ces unités en leur faisant gagner de l’expérience au fur et a mesure des missions et les équiper avec les équipements que tu récupères lors des missions.
Ok! Donc ça ressemble à un Ground Control next gen… Est-ce que Warhammer 40.000 : Squad Command sur DS auraint influencé ce titre PC?
Au point de vue de la difficulté, ça devient pas vite difficile quand tu sais que tu as un nombre très limité d’unités? Ou alors à la manière d’un RPG presque Hack & Slash (genre feu Dungeon Siege; je ne cite pas Diablo, on dirige qu’un seul perso),est ce que les ennemis sont ridiculement faible au début laissant relativement peu de place à de grandes tactiques de jeu?
Après avoir vu ce que donnait le jeu sur DS, je te confirme que ce sont des jeux très proches dans le style, à la différence que tu as tout de même un peu plus d’unités à gérer, plus d’ennemis, et un système d’évolution des unités beaucoup plus complet.
Pour ce qui est du nombre limité d’unités, ça a été bien géré, il est possible durant une mission de faire revenir les unités décédées au combat en capturant des points clés. Lors des toutes premières missions, tu est totalement guidé (normal c’est le tuto) et tu est rapidement laissé avec des objectifs de mission sur la carte, et tu gère à ta guise ta stratégie pour effectuer les ordres de mission, avec bien sur une difficulté croissante au fur et à mesure des missions. Lors des premières missions tu peux foncer dans le tas, mais tu te retrouve rapidement à choisir ton type d’unités (distance, combat lourd,…) et à faire attention à comment aborder un groupe d’ennemis pour prendre le dessus.